作為創(chuàng)業(yè)者前期最重要的工作并不是如何去拿錢。先回歸初心,想想產(chǎn)品該怎么做。你需要變身成為產(chǎn)品經(jīng)理,上帝也是一名產(chǎn)品經(jīng)理。他創(chuàng)造的是人!你創(chuàng)造的是產(chǎn)品。而在你做產(chǎn)品的時(shí)候你常常會犯一些致命的錯(cuò)誤,可你卻渾然不知。為什么90%創(chuàng)業(yè)者都輸在起跑線上?
以下是一位創(chuàng)業(yè)者盤點(diǎn)他自己那些年填過的“坑”!
1.以為“我們”是對的(坑倒30%創(chuàng)業(yè)者)
作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)始人,大多都愛追求“絕對統(tǒng)治”,“這個(gè)項(xiàng)目我要拍板”這個(gè)項(xiàng)目就是我的。在拿投資之前投資后員工工資全是你說了算,即使有合伙人 可能合伙人股份還不超過10%。某種意義上你就是“老板”。 你可能會這樣認(rèn)為“我是老板了也不會影響我的決策。我是一個(gè)民主的人,我又不傻”但事情并不是你想的那么簡單,一旦你成為“老板”之后。員工或者合伙人只會以你為中心,他們是會有想法和建議,你也是挺民主的。但這些想法和建議還是以你的框架為出發(fā)點(diǎn)。不停的在你給出的原型中作出修改或者建議。沒有人會站出來說:你這個(gè)原型要整個(gè)推翻,主體框架應(yīng)該..............你這個(gè)原型就是一坨X,我們應(yīng)該................。他們只會說:“我覺得這個(gè)地方要改下”對沒錯(cuò),這個(gè)地方要改一下。這句可能是你聽到最多也就是這一句了。一旦你們進(jìn)入了以你為中心的產(chǎn)品制定階段,你們就開始越陷越深。你以為你的產(chǎn)品是團(tuán)隊(duì)共同的結(jié)晶,其實(shí)不過是你一個(gè)人的游戲。
2.以為用戶是對的(坑倒80%的創(chuàng)業(yè)者)
“滿足用戶需求”這一點(diǎn)一直被無數(shù)前輩和媒體奉為“創(chuàng)業(yè)鐵律”,但正是這一點(diǎn)卻坑死無數(shù)創(chuàng)業(yè)者。作為一個(gè)產(chǎn)品人,理所當(dāng)然在做產(chǎn)品之前你一定會了解用戶需求,然后將用戶需求轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品功能。這個(gè)時(shí)候你毫無疑問就要開始做各種用戶調(diào)查、用戶分析、用戶訪談。但用戶的需求真的靠譜嗎?
舉例
筆者在做一款社交產(chǎn)品,于是分批次找來不同的用戶做訪談。
筆者問:我們要做一款基于興趣活動的社交產(chǎn)品,你們有什么需求?
用戶答:附近的人肯定要有啊,這樣我可以認(rèn)識勾搭妹子。要很方便的和陌生的女生發(fā)起聊天啊,不要像軟件一樣設(shè)置限制條件。.............(滔滔不絕,但歸結(jié)起來無非是勾搭、約炮。)
也就是說對于用戶而言,特別是男性用戶他們的需求就是約。一想到陌生人社交軟件,他們就只知道附近的人。也正是基于這樣的用戶需求條件下,導(dǎo)致了一大堆的社交軟件一上線就意味著死亡。因?yàn)樗鼈兏脩粜枨笞吡耍脩粜枨蟛坏扔诋a(chǎn)品需求。
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